Casino Betclic
Betclic kaszinót kínál nagyszerű...
Unibet kaszinó
Regisztrálj most az Unibet online kaszinóba,...
Paradise Casino
A Paradise kaszinó az újonnan regisztrált...
Europa Casino
A lenyűgöző grafikának és az óriási...

Rulett stratégiák

A Martingale-módszer

A legismertebb és legegyszerűbb módszere a nyerésnek a rulettben. A módszer azon alapszik, hogy állandóan az egyik vagy a másik lehetőségre fogadsz (piros vagy fekete, páros vagy páratlan, alacsony vagy magas), egészen addig, amíg be nem jön, vagy ha sikertelen a duplázott tét.

A színre fogadás példája:

Tételezzük föl, hogy az első körben fölteszünk egy eurót a pirosra, és a végeredmény fekete lesz. A tétet tehát megduplázzuk, 2 euróra. Ha megint fekete lesz, a következő körben 4 eurót teszünk fel. És így tovább, és így tovább egészen addig, amíg be nem jön a piros. Könnyen kiszámolható, hogy ha az adott szín jön ki, akkor a nyereményünk egy euró lesz.. (Amennyiben a piros az ötödik körben jön ki, az öt kör alatt a fogadásaink összege 1+2+4+8+16=31 euró, és nyertünk 32 eurót). Természetesen amennyiben a feltett összeg bagyobb, a nyeremény is növekszik. Miután bejött a szín, megint újból kell kezdeni a fogadást.

feltett összeg

szín

a kisorsolt szín

a teljes feltett összeg

nyeremény

1 EUR

piros

fekete

1 EUR

0 EUR

2 EUR

piros

fekete

3 EUR

0 EUR

4 EUR

piros

fekete

7 EUR

0 EUR

8 EUR

piros

fekete

15 EUR

0 EUR

16 EUR

piros

piros

31 EUR

32 EUR

 

Mint a fentebbi példán látszik, nyerni igen egyszerű. Lehet, hogy számodra az 1 eurós nyeremény nem tűnik túl soknak. Ugyanakkor ha felidézed, hogy az online rulettben a rulettet egy perc alatt többször is megforgathatod, a nyereményed akár 4 euró is lehet egy perc alatt, az egy eurós alapfogadással.

Ennek a rulett módszernek az alkalmazásához elegendő mennyiségű pénzzel kell rendelkezned a kaszinó számládon, mert megtörténhet, hogy a nyerő színre hosszabb ideig kell várnod, például akár 5 körig is. 

A Great Martingale-módszer

Ez a rendszer hasonló a Martingale-módzserhez, de agrasszívabb. A téteket megint megkettőzöd a veszteség után, mint a Martingale-nél, de minden körben még hozzáteszel egy egységet. 

Például ha az első játék során 10 dollárt teszünk föl, és vesztünk, akkor fel kell tenni a következő körben 10 x 2 + 10 = 30 dollárt, a második elvesztett kör után 30 x 2 + 10 = 70 dollárt, a harmadik vesztésnél 70 x 2 + 10 = 150 dollárt, a negyedik elvesztett kör után 150 x 2 + 10 = 310 dollárt, és így tovább, egészen addig, amíg a mi színünk nem jön ki. Minden elvesztett körrel a végső nyereményünk 10 dollárral több lesz. Tehát ha az ember négyszer veszt, és ötödszörre nyer, 50 dollárral lesz gazdagabb. Ezzel a módszerrel gyorsabban tudsz nyerni, de veszteni is. 

Ez a módszer azok számára megfelelő, akiknek nagy a kezdő tőkéjük, mert ha túl hosszan vesztesz akkor csődbe mehetsz.

A D‘Alembert módszer

A D‘Alembert a legspórolósabb módszerek közé tartozik az online rulett fogadások terén. A módszer nem a tétek megkettőzésére épít a vesztés esetén. Csak egy egységgel kell növelni vesztés esetén, és egy egységgel csökkenteni nyeréskor. Ezt a módszert az olyan fogadásoknál használják, ahol a nyerésre 50%-os esélyed van. Az online rulett esetében tehát a feketére vagy a pirosra, alacsony vagy magas -, páros vagy páratlan számokra való fogadás esetében.

A színre való fogadás példája:

* 1. spin: Felteszünk 1$ a pirosra, és fekete jön ki = -1$. Növeljük a fogadást az alapösszeggel, azaz egy dollárral.

* 2. spin: Felteszünk 2$ a pirosra, és fekete jön ki = -3$. Megint növeljük a fogadást egy dollárral.

* 3. spin: Felteszünk 3$ a pirosra és nyerünk = 0$. Most a fogadott összegböl kivonunk egy dollárt.

* 4. spin: Felteszünk 2$ a pirosra és nyerünk = +2$. Megint kivonunk e feltett összegből egy dollárt.

* 5. spin: Felteszünk 1$ a pirosra és nyerünk = +3$.


Itt véget ér a széria, és megint az alapösszegtől kezdünk fogadni. Kis kockázattal +3$-t nyerhetünk.

A Fibonacci-módszer az olyan játékosok számára ajánlott, akik nem akarnak az online rulettbe nagyobb összegeket fektetni, és inkább a biztos nyeremény érdekli őket. A fogadások az úgynevezett Fibonacci sor elvén működik, amelyik így kezdődik: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, … Ezt a sort úgy kapjuk meg, hogy minden szám az előtte lévőkét szám. A Fibonacci-módszert megintcsak az olyan fogadások esetén használhatjuk, amikor a nyerésre való esély 50%-os, tehát pirosra vagy feketére, párosra vagy páratlanra, kis vagy nagy számokra való fogadás esetén. 

A fogadás a következő módon történik. Kiválasztunk egy alap összeget, mondjuk 1 dollárt. Amennyiben nyerünk, egy alap összegnyi plusszban vagyunk, a szériának vége, és megint az elejétől kezdve fogadunk. Ha az első körben vesztünk, leírjuk a sor első számát, azaz az egyest. Minden egyes vesztéskor leírjuk a sor következő számát, amely a sorban szereplő két előző szám összege. Ez megmutatja, hogy mennyit kell föltennünk a következő pörgetésnél. Ha nyerünk, akkor ki kell házni a sor utolsó két számát, és így tovább.

A szériának akkor van vége, ha kihúztuk az utolsó számot is a sorban. Aztán újra lehet kezdeni a fogadásokat.

Példák:

* 1. spin: Fölteszünk 1$ és veszítünk – felírjuk az 1-es számot. Az eredmény -1$.

* 2. spin: Fölteszünk 1$ és vesztünk – felírjuk a sor második számát: 1, 1. A két szám összege 2, amely a mi következő fogadásunk összegének felel meg. Az eredmény -2$.

* 3. spin: Fölteszünk 2$ és vesztünk – felírjuk a sort: 1, 1, 2. A két utolsó szám összege 3, tehát a következö spinben 3-at teszünk föl. Az eredmény -4$.

* 4. spin: Fölteszünk 3$ és nyerünk – a sor végére beírjuk a 3-as számot, és kihúzzuk a két utolsó számot – azaz marad az 1, 1. A következő feltett összeg tehát 2. Az eredmény 2$ nyereség.

* 5. spin: Fölteszünk 2$ és nyerünk. A következő fogadás 1 és a nyereség 6$.

És így tovább.

Megintcsak ajánlott nagy alaptőkével kezdeni.

A Labouchère

A Labouchère-módszer egyszerű, és effektív módszer az online rulett játékához, de nem árt papír és ceruzát használni hozzá. Megint egy olyan módszerről van szó, ami akkor használatos, ha a nyerésre 50%-os esélyed van, azaz ha a pirosra vagy feketére, párosra vagy páratlanra, kis vagy nagy számokra fogadsz.

Írj föl egy lapra nagyság szerinti sorrendben egy pár egymás után következő számot. Minél rövidebb sort írsz fel, annál kevesebbet veszthetsz, de annál kisebbek lesznek a nyereményeid is. Fölírjuk tehát a következö, 6 számjegyü sort: 1, 2, 3, 4, 5, 6. Az első fogadás összegét a sor első és utolsó számjegye összegének segítségével állapítjuk meg, tehát 7 (1+6). Amennyiben nyerünk, kihúzzuk a sorból az első (1) és az utolsó (6) számot. Ezek a számok maradnak 2, 3, 4, 5. A következő fogadást megint a sor első és utolsó számjegyének összege adja, tehát megint 7 lesz (2+5). Ha továbbra is nyerünk, kihúzzunk fokozatosan az összes számot. Ezzel befejezzük a szériát, és újat kezdünk. Ha vesztünk, akkor az elvesztett összeget fölírjuk a sor végére. Az 1, 2, 3, 4, 5, 6-os sornál tehát fölírjuk a 7-est a sor végére, és a következő körben 8-at teszünk fel (1+7).

A Kaszkád stratégia

A kaszkád stratégia egy olyan módzser, mely annak a nagyon kicsi a valószínűségét használja ki, hogy ugyanaz a szám kétszer egymás után kijön. Az olyan helyzetekben, amikor 50%-os esélyed van nyerni, mint például a pirosra vagy a feketére való fogadáskor ugyanaz a szín csak párszor egymás után jön ki. Az esetek nagy többségében a harmadik vagy a negyedik kör után már bekövetkezik a változás. A kaszkád stratégia a Martingale-módszeren alapszik.

Az első kaszkád alatt (az elsőtől a negyedik spinig) a klasszikus Martingale-módzser szerint tesszük meg a tétjeinket:

* 1. spin: 1$

* 2. spin: 1$ x 2 = 2$

* 3. spin: 2$ x 2 = 4$

* 4. spin: 4$ x 2 = 8$

 

A Martingale-módszertől a kaszkád stratégia abban az esetben kezd különbözni, ha a negyedik pörgetés után sem nyerünk. Ebben az esetben a második kaszkádba kerülünk, amely megint négy pörgetésig (spinig) tart. A második kaszkád első fogadását (azaz a fogadást az ötödik pörgetéskor) a feltett alapösszeg kétszeresével kezdjük. Amennyiben megint vesztünk, ehhez az összeghez újra hozzáadjuk az alap tétet. A harmadik és a negyedik pörgetésnél (illetve összességében véve a 7. és 8. spinnél) a tétet már mindig megkettőzzük.

* 5. spin: 1$ x 2 = 2$

* 6. spin: 2$ + 1$ = 3$

* 7. spin: 3$ x 2 = 6$

* 8. spin: 6$ x 2 = 12$

Ha a nyolcadik pörgetés (spin) után sem mosolyog ránk a szerencse, a harmadik kaszkádba érünk. Az előző kaszkád feltett alap összegéhez mégegszer hozzáadjuk az első alap összeget. És tovább játszunk a második kaszkád modellje szerint.

* 9. spin: 2$ + 1$ = 3$

* 10. spin: 3$ + 1$ = 4$

* 11. spin: 4$ x 2 = 8$

* 12. spin: 8$ x 2 = 16$

A további kaszkádoknál ugyanezt a módszert használd.

Mindig, mikor nyersz valamennyit, kezdj újra attól a kaszkádtól játszani, amelyikben nyertél, ne térj vissza mindig a kezdeti összeghez.

Az Oscar‘s grind-módszer

Az Oscar‘s grind egy viszonylag új, és nagyon egyszerű módszer. A legfőbb előnye az, hogy spórolja  a pénzedet.

Ezt a módszert megintcsak akkor használhatod, ha 50%-os esélyed van nyerni.

A szabályok egyszerűek. Ha vesztesz, legközelebb tedd fel azt az összeget, amit elvesztettél. Ha nyersz, egy alap összeggel többet tégy fel.

Példák:

* 1. spin: Fölteszel 1$ és vesztesz: -1$

* 2. spin: Fölteszel 1$ és vesztesz: -2$

* 3. spin: Fölteszel  1$ és vesztesz: -3$

* 4. spin: Fölteszel 1$ és nyersz: -2$

* 5. spin: Fölteszel  2$ és vesztesz: -4$

* 6. spin: Fölteszel  2$ és nyersz: 0$

* 7. spin: Fölteszel 3$ és nyersz: 6$

És így tovább.

MagyarMagyar
Your current language:MagyarMagyar